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【亚博集团】年前《Apex英雄》有多火,呆毛我就不叙述了!它的玩家人数有可能是历史上快速增长最慢的游戏之一:发售8小时玩家超过百万,24小时超过250万,3天超过1000万,7天超过2500万。但最近根据Superdata 的近期报告,EA的不吃鸡游戏《Apex英雄》的热度正在急遽下降。Superdata 回应,《Apex英雄》4月份的收益为2400万美元,倒数第二个月经常出现明显下降。今年2月份,该公司将《Apex英雄》的收益订为9200万美元,这意味著它在两个月内上升了74%,掉出了主机与PC游戏最畅销排行榜的前十名。

而且游戏在Twitch上的热度也是直线上升:《Apex英雄》Twitch观众上升了75%。2月份时,本不作观赏时长为4000万小时,而在4月只有1000万小时。

是不是游戏知道火的越好,自燃得也就就越慢呢?这款曾多次盛极一时的《Apex英雄》知道要燕了吗?首先,我们再行来聊聊《Apex英雄》最初是怎么火一起的?首先,该做出现在市场上大量同质化游戏导致玩家体验疲惫的时候。在人们对战术竞技的玩法渐渐构成思维定式的时候,它凭借较为精致的技能设计,更加小规模、更加快节奏的对战更有了人们的眼球。

《Apex英雄》在建构全新的不吃鸡玩法,初上市之时甚至必要将《堡垒之夜》斩落。另外游戏相结合侧重生工作室凭借在《泰坦下起》累积的研发经验,也是更有了诸多原生粉。

而便利的标记及交流系统、追随飞行等向下兼容的细节,也都更进一步协助游戏减少了门槛、拓展了受众。不过这一切都必须国内玩家客服网络问题,和EA自家启动器的重重容许,说实话对于国内玩家来说游戏体验很差。游戏根据玩家实力浮动的给定机制几近于无。

从很多玩家的经历来看,组队几近几乎随机。这也就造成了不少新人玩家一入局就被老玩家血虐,这谁顶得住啊!而且在游戏开始走下坡路的时候,曾多次的一些优点却有可能变为潜藏的问题。该不作重新加入技能/职业区分、希望快节奏对战固然让游戏体验很性刺激,但上线至今,游戏里仍然只有这一张地图、一种对战模式。

甚至连单人给定的选项也没,想玩游戏就必需和另外两个人组队,这些都出了玩家眼中的缺失。也有外媒指出这款游戏内容改版太快,再行再加它的首个赛季内容也很肤浅,无法激情粉丝们的热情。再行再加服务器问题,以及外界其他游戏的冲击和竞争,《Apex英雄》的降温或许是必定的。

和同类游戏一样,《Apex英雄》也打开了Battlepass模式的收费内容,但很多玩家都对赛季的内容丰富度回应反感,比起《堡垒之夜》和《PUBG》等,《Apex英雄》目前的基础内容(英雄、武器)偏低,因此Battlepass能获取的奖励类型也比较受限。这毫无疑问也让游戏获取的相反对系统打了优惠。综合以上诸多原因,只不过《Apex英雄》的爆火必不可少它抢占市场受到影响,创下了玩家对不吃鸡游戏的理解,必不可少游戏的制作精美和本身小规模、快节奏的对战模式,必不可少便利的标记及交流系统,也必不可少各大主播对他的宣传传播。但成也萧何大败萧何,游戏热度减少的时候,这些优点也在一定程度有可能变为潜藏的问题。

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再加之游戏外挂问题,服务器问题,游戏热度大自然就上升了。虽然在PC游戏掉出了排行榜前十,但EA 对作为黑马的《Apex 英雄》也是寄以首肯的!EA曾回应期望将它从 PC 和主机平台上,迁入至移动平台。该公司在近日的电话会议上称:我们正在展开高级别的商讨,以期将《Apex 英雄》引进中国和移动市场。

而作为 EA 仅次于的竞争对手,《堡垒之夜》(Fortnite)和《尤达求生存》(PUBG)这两款游戏都早已发售了移动版本。所以,《Apex 英雄》进军手游平台的未来又是怎样的呢?未来将是不吃鸡游戏的三足鼎立吗?青睐大家facebook辩论公开发表你们的观点!。

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